samedi 21 novembre 2015

Comment tuer le dragon du château de clan ?

Cette courte vidéo vous montre comment se débarrasser d'un dragon présent dans un château de clan !


mardi 3 novembre 2015

dimanche 11 octobre 2015

Guerre de clans : les compositions à éviter

1) Les full archers. C'est trop faible. La tactique de base c'est moitié archers, moitiés barbares, avec 5 à 8 sapeurs.
On déploie 20-25 barbares sur un côté de la base. Ce sont vos boucliers humains, toutes les défenses vont les viser. Puis immédiatement après une rangée de 20-25 archers.

2) Les compositions bancales du style 8 géants, 2 dragons, 15 gargouilles, 4 sorciers, 20 archers et 4 cochons.
Soit on fait une attaque par le sol, et on évite les puissantes défenses anti aériennes, soit par les airs, et on évite canons, mortiers et pièges divers.
Si on mixe, c'est l'échec assuré.


3) Si on utilise des dragons, c'est 7 ou 8 minimum. D'expérience, en dessous ça ne marche pas. 
Et avec quelques sorts de rage ou de soin, ça déchire.

4) Pareil pour les cochons. La seule tactique qui marche, c'est full cochons. Donc 30 à 40 minimum. En dessous, c'est l'échec. 
La compo: 30-35 cochons, 20 à 25 archers, 10-15 barbares.
Et il faut savoir que les cochons sont vulnérables aux tours de sorciers, car ils attaquent en groupe, et sont sensibles au splash, et aux bombes. 
Donc sorts de soins indispensables et un de rage. Plutôt à partir de cochons niveau 3-4

5) La composition la plus classique et la plus connue est Géants/Archers/Barbares. 
La compo type: 16-18 géants, 4-6 sapeurs, 60 archers ou 15 sorciers, 20-30 barbares ou gobelins.
Si possible avec 2-3 guérisseuses et des sorts de soin.
Ordre d'attaque : après nettoyage du château, on envoie tous les géants. 
Dès qu'ils arrivent aux murailles, les défenses les visent, c'est votre bouclier, là vous lancez les sapeurs 2 par 2, pour détruire les remparts(et surtout pas tous d'un coup comme j'ai souvent vu), puis les archers ou les sorciers bien à l'abri, par groupes. 

6) N'utilisez pas vos nouvelles troupes niveau 1. 
Ce sont des "bébés troupes" qui ne tiennent pas le coup en guerre. 
Pas de dragons ou cochons niv 1. Privilégiez vos Géants, archers et barbares niv 4, 5 et 6!

7) Enfin, n'utilisez que des compos avec lesquels vous êtes familiers. Chaque type de base est différent et demande que vous testiez et adaptiez votre stratégie. 
C'est impossible de partir le jour de la guerre et tester quelque chose de nouveau. C'est du suicide! 
Bien utiliser ses sorts c'est la clé de la réussite. Pas de réussite sans une utilisation judicieuse, travaillée et répétée des sorts.

Un second blog et une chaîne youtube

Sworeiid anime l'autre blog du clan ! A lire et à relire !

http://thecouzclan2.blogspot.fr/


Moh42 a sa chaîne tournée vers les jeux, comme Minecraft et Geometry Dash par exemple ! A visionner !

https://www.youtube.com/channel/UCc3HOBvaduyuV9294FRKeBA 

samedi 26 septembre 2015

Quand farmer ?

La nuit, la nuit et la nuit...

Mais aussi très tôt le matin, surtout le samedi et le dimanche matin.

Ne surtout pas négliger de farmer à la suite d'une maintenance. Plus la maintenance est longue, plus les butins seront importants. En effet, pendant la durée de la maintenance, les productions continuent, aucune attaque n'a lieu au niveau mondial, sans compter les villages qui sortent de bouclier.
Ne pas négliger non plus les périodes de boost à une gemme des mines/extracteurs.

vendredi 25 septembre 2015

Les remparts

"Les murs sont indispensables pour protéger votre village."

Dans Clash of Clan, les remparts font l'objet de très très longues économies. En effet, le coût des remparts est exorbitant, mais ils restent essentiels pour empêcher les troupes adverses d'aller plus loin dans votre village et garder votre butin à l'abri.

Des remparts bien placés sont la clef d’une bonne défense. Ils sont capables de ralentir considérablement l’avancée de l’ennemi et d’encaisser un grand nombre de dégâts.
Les unités terrestres ne peuvent pas traverser les remparts. Cependant s’il y a une brèche dans vos remparts elles pourront s’y infiltrer. Les unités volantes ignorent totalement les remparts. Un sort de saut peut également permettre aux unités terrestres de les ignorer. Le chevaucheur de cochon possède cette capacité nativement.Les sapeurs ciblent en priorité les remparts et leur infligent des dégâts multipliés par 40.La destruction des remparts n’entre pas en compte dans le calcul du pourcentage de destruction du village.
Les joueurs doivent favoriser les remparts autour de l'hôtel de ville, des défenses (mortier, canons, tours, etc...), du château, les réserves et réservoirs. Les camps, casernes, usine, laboratoire ou cabanes sont relativement sans importance. 


Stratégie défensive :
- Le principal objectif des remparts est de ralentir les troupes adverses afin de permettre aux défenses de les éliminer.
- Une brèche dans votre ligne de remparts permettra le passage des unités. Faites en sorte de ne pas laisser de brèche. Néanmoins cela peut constituer une stratégie d’entonnoir afin de maximiser les dégâts de zone du mortier et de la tour de sorciers. 
- Il n’est pas judicieux de mettre 2 lignes de remparts sur le périmètre extérieur car les sapeurs infligent des dégâts dans une zone qui atteint la 2e ligne de remparts. Si vous tenez à faire cela, laissez un espace entre les 2 lignes de remparts ou faites-le plus en profondeur dans votre base (après 1 ou 2 premières lignes de remparts) afin de réduire la probabilité que les sapeurs l’atteignent.
- Les unités à distance comme les archers et les mages peuvent tirer par-dessus les remparts.

Stratégie offensive :
- Créer une brèche rapidement dans les remparts d’un village est très important. Pour cela, n'hésitez pas à utiliser deux ou trois sapeurs plutôt que de laisser des géants ou des barbares s'attaquer aux remparts. 
- Attaquer avec des unités volantes permet de contourner le problème des murs.
- Les unités à distances sont très importantes pour permettre de détruire les bâtiments protégés par des remparts.

N'oubliez pas d'améliorer vos remparts. 



dimanche 26 juillet 2015

Le sapeur

Le but du sapeur est de trouver un bâtiment protégé et de détruire les remparts autour du bâtiment en se tuant comme un "kamikaze". Il inflige des dégâts de zone et fait 40 fois plus de dégâts aux remparts.
Le sapeur (ou "casse brique") ciblera automatiquement les remparts, même si vous le déployez extrêmement loin de ces derniers.

Stratégie offensive
Les Sapeurs détruisent les remparts plus rapidement que n'importe quelle autre troupe. Ils peuvent créer facilement des trous, permettant aux unités comme les Géants d'entrer dans la base ennemie.
Les Sapeurs coûtent une somme considérable d'élixir et, en raison de leur faible points de vie, il se font rapidement tuer par un Canon. Pour lutter contre cela, un ou deux géants peuvent être placés en premier pour distraire tous les bâtiments défensifs. Les Sapeurs pourront ensuite détruire les remparts.
Les Géants et les Sapeurs forment une excellente équipe : les Géants distraient les défenses et, en retour, les Sapeurs détruisent les remparts, permettant aux Géants d'entrer dans la base ennemie.
Les Sapeurs peuvent être extrêmement efficaces s'ils sont déployés par deux très rapidement, en formant une double-ligne face aux remparts.
Une fois que les Sapeurs ont détruit les remparts extérieurs, d'autres Sapeurs peuvent aller détruire les remparts intérieurs.
Les Sapeurs ont peu de points de vie, utilisez-les à bon escient.
Avant de déployer des Sapeurs, vous pouvez lancer quelques barbares pour distraire les défenses ennemies. Une fois que les Sapeurs ont détruit les remparts, déployez le reste de l'armée.