vendredi 4 décembre 2015

Futures mise à jour

Les boucliers :
La défense :
  • Il n'y aura plus de bouclier en cas de destruction de l'hôtel de ville.
  • De plus, il n'y aura pas de bouclier si l'attaquant ne déploie pas au minimum 1/3 de son armée.
  • 12 heures de bouclier avec 30% de destruction.
  • 14 heures de bouclier avec 60% de destruction.
  • 16 heures de bouclier avec 90% de destruction.
L'attaque :
  • Vous pouvez maintenant entrer dans le multijouer ou faire une revanche sans que cela n’affecte votre bouclier.
  • Exécuter le multijoueurs ou la revanche quand vous avez un bouclier diminuera ce dernier de 3 heures.
  • En cas d'attaque supplémentaire avec un même bouclier, celui-ci se verra réduit de plus d'heure (4, 5, 6, 8, 10, 12 heures).
  • Vous pourrez désactiver manuellement votre bouclier (pour prendre volontairement une défense).

Quelques autres changements :
  • Les pièges seront moins cher à réarmer.
  • La taille des village augmente (de 40x40 à 44x44).
  • Le temps d'attaque passe de 3 minutes à 3 minutes 30 (en mutltijoueur et en guerre de clans).
  • Le temps de Préparation pour la guerre de clan passe à 23 heures.

Il y aura d'autres changements que nous découvrirons.

samedi 21 novembre 2015

Comment tuer le dragon du château de clan ?

Cette courte vidéo vous montre comment se débarrasser d'un dragon présent dans un château de clan !


mardi 3 novembre 2015

dimanche 11 octobre 2015

Guerre de clans : les compositions à éviter

1) Les full archers. C'est trop faible. La tactique de base c'est moitié archers, moitiés barbares, avec 5 à 8 sapeurs.
On déploie 20-25 barbares sur un côté de la base. Ce sont vos boucliers humains, toutes les défenses vont les viser. Puis immédiatement après une rangée de 20-25 archers.

2) Les compositions bancales du style 8 géants, 2 dragons, 15 gargouilles, 4 sorciers, 20 archers et 4 cochons.
Soit on fait une attaque par le sol, et on évite les puissantes défenses anti aériennes, soit par les airs, et on évite canons, mortiers et pièges divers.
Si on mixe, c'est l'échec assuré.


3) Si on utilise des dragons, c'est 7 ou 8 minimum. D'expérience, en dessous ça ne marche pas. 
Et avec quelques sorts de rage ou de soin, ça déchire.

4) Pareil pour les cochons. La seule tactique qui marche, c'est full cochons. Donc 30 à 40 minimum. En dessous, c'est l'échec. 
La compo: 30-35 cochons, 20 à 25 archers, 10-15 barbares.
Et il faut savoir que les cochons sont vulnérables aux tours de sorciers, car ils attaquent en groupe, et sont sensibles au splash, et aux bombes. 
Donc sorts de soins indispensables et un de rage. Plutôt à partir de cochons niveau 3-4

5) La composition la plus classique et la plus connue est Géants/Archers/Barbares. 
La compo type: 16-18 géants, 4-6 sapeurs, 60 archers ou 15 sorciers, 20-30 barbares ou gobelins.
Si possible avec 2-3 guérisseuses et des sorts de soin.
Ordre d'attaque : après nettoyage du château, on envoie tous les géants. 
Dès qu'ils arrivent aux murailles, les défenses les visent, c'est votre bouclier, là vous lancez les sapeurs 2 par 2, pour détruire les remparts(et surtout pas tous d'un coup comme j'ai souvent vu), puis les archers ou les sorciers bien à l'abri, par groupes. 

6) N'utilisez pas vos nouvelles troupes niveau 1. 
Ce sont des "bébés troupes" qui ne tiennent pas le coup en guerre. 
Pas de dragons ou cochons niv 1. Privilégiez vos Géants, archers et barbares niv 4, 5 et 6!

7) Enfin, n'utilisez que des compos avec lesquels vous êtes familiers. Chaque type de base est différent et demande que vous testiez et adaptiez votre stratégie. 
C'est impossible de partir le jour de la guerre et tester quelque chose de nouveau. C'est du suicide! 
Bien utiliser ses sorts c'est la clé de la réussite. Pas de réussite sans une utilisation judicieuse, travaillée et répétée des sorts.

Un second blog et une chaîne youtube

Sworeiid anime l'autre blog du clan ! A lire et à relire !

http://thecouzclan2.blogspot.fr/


Moh42 a sa chaîne tournée vers les jeux, comme Minecraft et Geometry Dash par exemple ! A visionner !

https://www.youtube.com/channel/UCc3HOBvaduyuV9294FRKeBA 

samedi 26 septembre 2015

Quand farmer ?

La nuit, la nuit et la nuit...

Mais aussi très tôt le matin, surtout le samedi et le dimanche matin.

Ne surtout pas négliger de farmer à la suite d'une maintenance. Plus la maintenance est longue, plus les butins seront importants. En effet, pendant la durée de la maintenance, les productions continuent, aucune attaque n'a lieu au niveau mondial, sans compter les villages qui sortent de bouclier.
Ne pas négliger non plus les périodes de boost à une gemme des mines/extracteurs.

vendredi 25 septembre 2015

Les remparts

"Les murs sont indispensables pour protéger votre village."

Dans Clash of Clan, les remparts font l'objet de très très longues économies. En effet, le coût des remparts est exorbitant, mais ils restent essentiels pour empêcher les troupes adverses d'aller plus loin dans votre village et garder votre butin à l'abri.

Des remparts bien placés sont la clef d’une bonne défense. Ils sont capables de ralentir considérablement l’avancée de l’ennemi et d’encaisser un grand nombre de dégâts.
Les unités terrestres ne peuvent pas traverser les remparts. Cependant s’il y a une brèche dans vos remparts elles pourront s’y infiltrer. Les unités volantes ignorent totalement les remparts. Un sort de saut peut également permettre aux unités terrestres de les ignorer. Le chevaucheur de cochon possède cette capacité nativement.Les sapeurs ciblent en priorité les remparts et leur infligent des dégâts multipliés par 40.La destruction des remparts n’entre pas en compte dans le calcul du pourcentage de destruction du village.
Les joueurs doivent favoriser les remparts autour de l'hôtel de ville, des défenses (mortier, canons, tours, etc...), du château, les réserves et réservoirs. Les camps, casernes, usine, laboratoire ou cabanes sont relativement sans importance. 


Stratégie défensive :
- Le principal objectif des remparts est de ralentir les troupes adverses afin de permettre aux défenses de les éliminer.
- Une brèche dans votre ligne de remparts permettra le passage des unités. Faites en sorte de ne pas laisser de brèche. Néanmoins cela peut constituer une stratégie d’entonnoir afin de maximiser les dégâts de zone du mortier et de la tour de sorciers. 
- Il n’est pas judicieux de mettre 2 lignes de remparts sur le périmètre extérieur car les sapeurs infligent des dégâts dans une zone qui atteint la 2e ligne de remparts. Si vous tenez à faire cela, laissez un espace entre les 2 lignes de remparts ou faites-le plus en profondeur dans votre base (après 1 ou 2 premières lignes de remparts) afin de réduire la probabilité que les sapeurs l’atteignent.
- Les unités à distance comme les archers et les mages peuvent tirer par-dessus les remparts.

Stratégie offensive :
- Créer une brèche rapidement dans les remparts d’un village est très important. Pour cela, n'hésitez pas à utiliser deux ou trois sapeurs plutôt que de laisser des géants ou des barbares s'attaquer aux remparts. 
- Attaquer avec des unités volantes permet de contourner le problème des murs.
- Les unités à distances sont très importantes pour permettre de détruire les bâtiments protégés par des remparts.

N'oubliez pas d'améliorer vos remparts. 



dimanche 26 juillet 2015

Le sapeur

Le but du sapeur est de trouver un bâtiment protégé et de détruire les remparts autour du bâtiment en se tuant comme un "kamikaze". Il inflige des dégâts de zone et fait 40 fois plus de dégâts aux remparts.
Le sapeur (ou "casse brique") ciblera automatiquement les remparts, même si vous le déployez extrêmement loin de ces derniers.

Stratégie offensive
Les Sapeurs détruisent les remparts plus rapidement que n'importe quelle autre troupe. Ils peuvent créer facilement des trous, permettant aux unités comme les Géants d'entrer dans la base ennemie.
Les Sapeurs coûtent une somme considérable d'élixir et, en raison de leur faible points de vie, il se font rapidement tuer par un Canon. Pour lutter contre cela, un ou deux géants peuvent être placés en premier pour distraire tous les bâtiments défensifs. Les Sapeurs pourront ensuite détruire les remparts.
Les Géants et les Sapeurs forment une excellente équipe : les Géants distraient les défenses et, en retour, les Sapeurs détruisent les remparts, permettant aux Géants d'entrer dans la base ennemie.
Les Sapeurs peuvent être extrêmement efficaces s'ils sont déployés par deux très rapidement, en formant une double-ligne face aux remparts.
Une fois que les Sapeurs ont détruit les remparts extérieurs, d'autres Sapeurs peuvent aller détruire les remparts intérieurs.
Les Sapeurs ont peu de points de vie, utilisez-les à bon escient.
Avant de déployer des Sapeurs, vous pouvez lancer quelques barbares pour distraire les défenses ennemies. Une fois que les Sapeurs ont détruit les remparts, déployez le reste de l'armée.

mercredi 22 juillet 2015

La guérisseuse

La guérisseuse est une unité volante. Elle n'a pas de capacités d'attaque, mais peut guérir toutes les unités au sol.
Lorsque la guérisseuse est déployée, si une troupe au sol est endommagé par une défense, elle volera et commencera la guérison.
Notez que les guérisseuse ne guérissent pas les unités aériennes (autres guérisseuses, dragons, ballons, serviteur/gargouille) contrairement à un sort de soin qui guérit tout, guérisseuses incluses.
 
Stratégie offensive :
 
Une guérisseuse ne dure pas longtemps si elle est dans zone d'une défense anti-aérienne, alors assurez-vous de détruire la défense anti-aérienne avant d'envoyer votre guérisseuse. Une stratégie consiste à envoyer un groupe de géants
(généralement de 12 ou plus) pour la détruire et quelques sapeurs pour briser le mur qui protège la défense anti-aérienne. Pour y arriver, vous pouvez utiliser un sort de soin. Enfin envoyez une guérisseuse avec d'autres troupes après les géants. 

Avec l'aide de la guérisseuse, les géants vont pouvoir attaquer bien plus longtemps et seront occuper et détruire les défenses tandis que les autres troupes détruisent le reste.
La guérisseuse est surtout à utiliser avec des troupes durables comme les géants ou les PEKKAS. 
Vous êtes capable de guérir une guérisseuse avec un sort de soin.

Dès que vous avez débloqué les guérisseuses, passez les vite au niveau 2 ! 

mercredi 8 juillet 2015

Les bases d'une bonne défense

Lorsque vous créez une base de village, l'un des points cruciaux, ce sont la disposition des remparts et les sections.
Vous devez séparer vos bâtiments en plusieurs sections afin de ralentir vos assaillants et les obliger à détruire un maximum de murs pour accéder au centre de votre village.

Emplacement des défenses :
L'emplacement des défenses est aussi essentiel.
Le château de clan, les mortiers et les tours de sorcier peuvent être considérés comme les défenses les plus importantes, et doivent être ainsi placées au cœur de la base. Toutes les autres défenses doivent être réparties dans des sections séparées.
1- Château de clan
2- Mortier
3- Tour de sorcier
4- Défense anti-aérienne
5- Arc-X
6- Tour tesla
7- Tour d'archers
8- Canon

9- Tour à bombes

IMPORTANT : ne pas améliorer votre hôtel de ville sans avoir maxé, au minimum, toutes les défenses et la plupart des bâtiments. Ne pas négliger les remparts également !

dimanche 5 juillet 2015

Utiliser correctement les Sorciers

Il n'est pas toujours facile de jouer avec les sorciers, ou du moins jouer correctement !

Ils coûtent chers et sont longs à former, alors il ne faut pas gâcher tout ce temps et cet argent avec une attaque bâclée.

L'avantage des sorciers, c'est qu'ils sont très puissants et attaquent une zone étendue (ils sont d'ailleurs pour ça redoutables en défense dans le château de clan).

L'inconvénient de ces petites bombes, c'est qu'ils sont très lents et très fragiles !

Pour contrer ce défaut, il faut les protéger !

Pour ce faire, il faut envoyer en première ligne d'autres troupes solides telles que, géants, golems... qui serviront de leurres.
En effet les défenses ennemies se focaliserons sur les géants, les golems pendant que les sorciers raseront le village sauvagement !

lundi 29 juin 2015

Statut de disponibilité des joueurs


Vous avez, dans votre profil, un bouton que vous pouvez actionner pour signaler si vous êtes disponible ou non pour participer à une guerre de clans. Nous l'appelons le "statut".
Nous vous conseillons de laisser le statut "non disponible" par défaut (couleur rouge) et de le basculer au moment où vous souhaitez accompagner la future guerre (couleur verte). 

Vous ne souhaitez pas être sélectionné pour compléter les équipes qui participent aux guerre de clans, mettez votre statut en rouge

Par exemple, vous partez en vacances, ou pour un week-end, et vous ne pourrez vous connecter, vous préparez ou passez des examens et vous souhaitez vous mettre au repos pour les guerres de clans, ou vous souhaitez faire du farming tranquillement sans être appeler pour faire une guerre de clans, alors n'oubliez pas, mettez votre statut en rouge !  

jeudi 25 juin 2015

Conseils pour une Guerre de Clans

Préparation :
Respectez les consignes de cible avant chaque guerre. L'idéal serait que vous fassiez :

Votre 1ère attaque, sur votre cible attribuée ou votre numéro ;

Votre 2ème attaque, sur le joueur de votre choix, à condition que celui-ci ait déjà été attaqué ou, en fin du jour de combat, des joueurs non encore attaqués du fait de défections de nos joueurs (abandon du clan, impossibilité de faire la seconde attaque...).  

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Composition :

Analysez bien votre cible AVANT de créer votre composition de troupes.

Privilégiez une composition que vous maîtrisez. Si vous voulez tester des compositions, faites les en dehors de la guerre de clans
Gardez un équilibre entre troupes lourdes (= qui n’attaquent que les défenses) et troupes légères. Vos troupes lourdes doivent représenter entre 70 et 80% de votre armée. Pas moins, pas plus.Par exemple, si vous avez 180 places dans vos camps, vos troupes lourdes doivent représenter entre 126 et 144 places de votre armée.
Si vous faites 34 ballons ou si vous faites 20 géants + 15 cochons, vous n’avez plus assez de troupes légères (donc 10) pour tuer les troupes de défenses ET finir les bâtiments que les troupes lourdes laissent sur leur chemin.
A l’inverse, si vous faites 50 archers + 50 barbares, votre force d'assaut sera trop faible et vos troupes vont rapidement se faire tuer
Faites des sorts à chaque attaque !! Et si possible en relation avec vos troupes !
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Renforts :
Soyez précis dans vos demandes de troupes à destination de la guerre des clans !! Les plus forts du clan doivent être généreux, et vous aurez plus de chances de gagner avec 4 cochons niveau 5 que 4 cochons niveau 1 !
Et soyez patient quand vous demandez des troupes, tout le monde n’est pas forcément connecté tout le temps (sauf Mohdu42 on dirait) ! 
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Attaques :

Les attaques sont régies par 3 règles de bonnes pratiques. Les deux premières conditionnant fortement le résultat final.

Règle n°1

On déclenche la sortie des troupes du château de clan, et on les attire au large du village pour les tuer rapidement et sans trop dépenser de troupes.
ATTENTION : les troupes sortent 1 par 1, il est donc préférable de prendre un géant qui sera capable de tenir suffisamment longtemps dans la zone de détection pour que toutes les troupes sortent.
Attendre que toutes les troupes soient détruites pour lancer votre attaque générale !!!

Règle 2

Vérifiez les 4 coins de la carte. Si un bâtiment a été placé dans un coin (souvent une cabane d’ouvrier), placez une petite unité légère (barbare ou archer) pour le détruire.
A répéter pour chaque coin avec un bâtiment

Règle 3

Concentrez votre attaque massive sur un seul côté !!! Deux si vous vous sentez à l’aise.
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Autres conseils

Mettre le moins possibles de troupes légères en frontal

La meilleure position pour ces troupes de support (archers, barbares, gargouilles, sorciers, sorcières) est derrière les troupes lourdes pour finir le travail.
Par exemple, une fois vos géants lancés, placez une partie de vos archers ou sorciers derrière eux. Au fur et à mesure placez le reste en fonction de l’avancement des géants.

Placez vos sorts intelligemment

La meilleure façon de poser un sort de soin ou de rage, c’est de mettre un extrémité du cercle à la limite de la position de vos troupes, et l’autre extrémité à l’endroit ou se dirigent ces troupes.

Si vous utilisez l’attaque « Full Dragons »

  1. Ne perdez pas de temps avec les troupes de défense. L’avantage du dragon c’est que ça attaque tout, contrairement aux autre troupes « lourdes »
  2. Idéalement, faites deux groupes à un coin de distance. Ex : 4 en haut et 4 à droite. Si vous les lancez tous au même endroit, ils ont tendance à s’écarter plutôt que d’aller au centre : du coup vous loupez l’hôtel de ville
  3. Placez vos sorts quand vos dragons se trouvent dans une zone avec une grosse densité de bâtiments. Cela évite aux dragons de sortir trop vite de la zone de sorts. Et n’attendez pas les derniers points de vie pour placer vos sorts
  4. De la même façon, ne mettez pas vos sorts trop rapidement : attendez environ la moitié de leurs points de vie restant.

mercredi 24 juin 2015

Attaquer avec une composition Géants/Sorciers


Attaquer à 120 troupes

Géants + Sorciers + Archers
- 12 géants
- 10 sorciers
- 12 archers
- 4 sapeurs

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Attaquer à 160 troupes
Géants + Sorciers + Archers
- 14 géants
- 12 sorciers
- 20 archers
- 4 sapeurs
- 1 guérisseuse



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Attaquer à 180 troupes

Géants + Sorciers + Archers
- 15 géants
- 14 sorciers
- 13 archers
- 4 sapeurs
- 2 guérisseuses
- sorts de soin ou de rage


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Attaquer à 200 troupes
Géants + Sorciers + Archers
- 18 géants
- 15 sorciers
- 14 archers
- 4 sapeurs
- 2 guérisseuses
- sort de soin et de rage


1° Lancer tous les géants sur un côté. 
2° Puis lancer les sapeurs 2 par 2 à 2 secondes d'intervalle, ne pas tous les lancer d'un coup. 
3° Attendez que les géants passent la 1ere ligne des défenses et lancer une 1ère vague de sorciers espacés légèrement derrière les géants.
4° Après quelques secondes lancer votre seconde ligne de sorciers.
5° Puis lancer vos archers. 


Conseil : avant de lancer vos guérisseuses, éliminer les défenses anti-aériennes et servez-vous de vos sorts de soin ! 

lundi 22 juin 2015

Foux du FaFa

En remerciant TheGhost pour cette découverte !



Désolé, mais vous devez aller sur Youtube pour voir la vidéo !


Compositions des troupes pour farmer



Farmer à 120 troupes

Archers + Barbares + Gobelins
- 60 archers
- 30 barbares
- 20 gobelins
- 5 sapeurs

Géants + Archers + Gobelins
- 8 géants
- 5 sapeurs
- 50 archers ou 30 archers et 20 barbares
- 20 gobelins

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Farmer à 160 troupes

Archers + Barbares + Gobelins
- 80 archers
- 40 barbares
- 30 gobelins
- 5 sapeurs

Géants + Archers + Gobelins
- 10 géants
- 5 sapeurs
- 70 archers ou 50 archers et 20 barbares
- 30 gobelins

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Farmer à 200 troupes

Archers + Barbares + Gobelins
- 120 archers
- 50 barbares
- 40 gobelins
- 5 sapeurs

Géants + Archers + Gobelins
- 10 géants
- 5 sapeurs
- 120 archers ou 80 archers et 40 barbares
- 40 gobelins


dimanche 21 juin 2015

Clash of clans au Super Bowl

Bonjour, pour ce premier article, je vous propose de voir la publicité de Clash of clans, avec l'acteur Liam Neeson, diffusée lors du Super Bowl !